Bardo – Clases de Dungeons and Dragons

Hoy desde el rincón del ContemplaRol os traemos las características de una de las clases mas polémicas de Dungeons and Dragons y es que todos hemos tenido en mesa un bardo o una barda que causaba más estragos y problemas por persuasión que un mago lanzando una bola de fuego en el cuartel de la guardia de la ciudad…

Descripción

Los bardos son increíblemente versátiles. Con acceso a todas las habilidades, experiencia, lanzamiento de conjuros y un conjunto decente de competencias, una barda puede cumplir cualquiera de los roles de grupo. Por ejemplo, una barda del Colegio del Conocimiento cumpliría muy bien un rol de apoyo en su grupo, con opciones mágicas y habilidades de apoyo mejoradas, mientras que un bardo de la Escuela del Valor es un decente guerrero de primera línea de combate cuerpo a cuerpo que puede llevar sus habilidades de hechicería y apoyo al fragor de la batalla.

La vida de un bardo

Bárbaro iconico de Dungeons and Dragons 5e

Las verdaderas bardas no son comunes en el mundo. No todos los juglares que cantan en una taberna o los bufones que retozan en la corte real son bardos. Descubrir la magia que se esconde en la música requiere un estudio duro y cierta dosis de talento natural del que carecen la mayoría de los trovadores y juglares. Sin embargo, puede ser difícil detectar la diferencia entre estos intérpretes y las verdaderos bardos. La vida de un bardo la pasa vagando por la tierra recogiendo conocimientos, contando historias y viviendo de la gratitud del público, como cualquier otro artista. Pero la profundidad del conocimiento, el nivel de habilidad musical y el toque mágico distinguen a las bardas y bardos del resto.

Rara vez los bardos se establecen en un lugar por mucho tiempo, y su deseo natural de viajar, de encontrar nuevas historias que contar, nuevas habilidades para aprender y nuevos descubrimientos más allá del horizonte, hace que una carrera de aventuras sea una vocación natural. Cada aventura es una oportunidad para aprender, practicar una variedad de habilidades, entrar en tumbas largamente olvidadas, descubrir obras de magia perdidas, descifrar viejos tomos, viajar a lugares extraños o encontrar criaturas exóticas. A los bardos les encanta acompañar a los héroes para ser testigos de sus actos de primera mano. Un bardo que puede contar una historia impresionante a partir de su experiencia personal gana renombre entre otros bardos. De hecho, después de contar tantas historias de héroes que han realizado grandes hazañas, muchos bardos se toman estos temas muy en serio y asumen ellos mismos roles heroicos.

Tabla de niveles – Barda

A continuación os dejamos la tabla de las características que adquiere y cambian por cada nivel de barda/o que tenga vuestro personaje.

  • Bonificador de competencia; es el valor total (no la suma de ellos) que sumas a cualquier tirada en la que seas competente (armas, habilidad, herramientas…)
  • Rasgos; los rasgos de clase (detallados mas abajo) que adquieres a ese nivel
  • Trucos conocidos; número trucos (hechizos de nivel 0 o cantrips) que conoces.
  • Conjuro conocidos; el número total de conjuros que conoces
  • Espacio de conjutos; el numero total de hechizos que puedes lanzar por descanso largo, puedes usar un espacio de conjuro de nivel superior y lanzar un conjuro inferior pero no viceversa
NivelBonificador de CompetenciaRasgos de claseTrucosConjurosEspacios de conjuro por cada nivel de bardo
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
1+2Lanzamiento de conjuros, inspiracion bardica (d6)242 | – | – | – | – | – | – |- |-
2+2Aprendiz de mucho, canción de descanso (d6)253 | – | – | – | – | – | – |- |-
3+2Colegio bárdico, pericia264 | 2 | – | – | – | – | – |- |-
4+2Mejora de Puntuación de Característica 374 | 3 | – | – | – | – | – |- |-
5+3Inspiracion bardica (d8), fuente de inspiración384 | 3 | 2 | – | – | – | – |- |-
6+3 Contraencantamiento, Rasgo de colegio bárdico394 | 3 | 3 | – | – | – | – |- |-
7+33104 | 3 | 3 | 1 | – | – | – |- |-
8+3Mejora de Puntuación de Característica 3114 | 3 | 3 | 2 | – | – | – |- |-
9+3Canción de descanso (d8) 3124 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – |- |-
10+4Inspiracion bardica (d10), pericia, secretos mágicos4144 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – |- |-
11+44154 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – |- |-
12+4Mejora de Puntuación de Característica 4154 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – |- |-
13+4Canción de descanso (d10)4164 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |1 |- |-
14+5Secretos mágicos, Rasgo de colegio bárdico4184 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |1 |- |-
15+5Inspiración bárdica (1d12)4194 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |1 |1 |-
16+5Mejora de puntuación de carácteristica419 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |1 |1 |-
17+6Canción de descanso (1d12)420 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |1 |1 |1
18+6Secretos mágicos4224 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |1 |1 |1
19+6Mejora de puntuación de carácteristica422 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |1 |1 |1
20+6Inspiración superior422 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |2 |1 |1

Rasgos iniciales

Puntos de Golpe
• Dado de Golpe: el nº de dados de golpe de un bardo es 1d8 por nivel de bardo.
• Puntos de Golpe en primer nivel: 8 + tu modificador de Constitución.
• Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu modificador de constitución por nivel de bardo después del primer nivel

Competencias
• Armadura: armadura ligera.
• Armas: armas sencillas, ballesta de mano, espadas cortas, espadas largas y estoques.
• Herramientas: 3 instrumentos músicales a tu elección.
• Tiradas de Salvación: destreza y carisma.
• Habilidades: escoge 3 cualesquiera.

Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del otorgado por tu trasfondo:
• (a) un estoque o (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla.
• (a) un paquete de diplomatico o (b) un paquete de artista
• (a) un laúd o (b) cualquier otro instrumento
• Armadura de cuero y una daga.

Lanzamiento de conjuros

Has aprendido a desenredar y reformar el tejido de la realidad en armonía con tus deseos y tu música. Tus hechizos son parte de tu vasto repertorio, magia que puedes sintonizar con diferentes situaciones. Ver Reglas de Hechizos para las reglas generales de hechicería y la Lista de Hechizos para la lista de hechizos de bardo.
Viajes al extranjero

Conoces dos trucos de la lista de hechizos de bardo que puedes elegir. Aprenderás más trucos de bardo a tu elección en niveles más altos, como se muestra en la columna Trucos conocidos de la tabla de bardo.

Espacios de conjuros

La tabla de Bardo muestra cuántos espacios de conjuros tienes para lanzar tus conjuros de bardo de 1er nivel y superiores. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar una ranura del nivel del hechizo o superior. Recuperas todos los espacios de conjuros gastados cuando terminas un largo descanso.

Por ejemplo, si conoces el hechizo de primer nivel de curar heridas y dispones de un espacio de primer nivel y otro de segundo nivel, puedes lanzar curar heridas con cualquiera de los dos espacios.

Hechizos conocidos de 1er nivel y superiores
Conoces cuatro hechizos de primer nivel de tu elección de la lista de hechizos del bardo.

La columna Conjuros conocidos de la tabla de bardo muestra cuando aprendes más conjuros de bardo de tu elección. Cada uno de estos hechizos debe ser de un nivel para el que tengas huecos de hechizo, como se muestra en la tabla. Por ejemplo, cuando llegues al 3er nivel en esta clase, puedes aprender un nuevo hechizo del 1er o 2º nivel.

Además, cuando ganas un nivel en esta clase, puedes elegir uno de los hechizos de bardo que conoces y reemplazarlo con otro de la lista de hechizos de bardo, que también debe ser de un nivel para el que tengas huecos de hechizo.

Habilidad de lanzamiento de hechizos
Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos de bardo. Tu magia viene del corazón y el alma que viertes en la ejecución de tu música u oración. Usas tu Carisma siempre que un hechizo se refiere a tu habilidad de lanzar hechizos. Además, usas tu modificador Carisma cuando estableces la dificultad (DC) para un hechizo de bardo que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con un hechizo


Rasgos por nivel del Bardo

Ataque temerario – Nivel 2
Puedes dejar a un lado toda preocupación por defenderte para atacar con una desesperación feroz. Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.

Sentido del peligro – Nivel 2
Obtienes un asombroso sentido para percibir los elementos de tu entorno que presentan una amenaza, dándote ventaja cuando trates de apartarte del peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra los efectos que puedas ver, como trampas y hechizos. Para beneficiarte de este rasgo no puedes estar ciego, sordo o incapacitado

Senda primaria – Nivel 3
Al llegar a nivel 3, eliges una senda que da forma a la naturaleza de tu furia. Elige entre la Senda del Berserker o la Senda del Guerrero Totémico, ambas detalladas al final. Tu elección te proporciona rasgos en el nivel 3 y nuevamente en el 6 y en el 14

Mejora de puntuación de característica – Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuación de característica de tu elección en 2 puntos, o dos puntuaciones de característica de tu elección en 1 punto. Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación de característica por encima de 20 usando este procedimiento. De forma alternativa, si tu DM implementa Dotes, puedes elegir una dote en vez de la mejora de característica.

Ataque extra – Nivel 5
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu turno

Movimiento rápido – Nivel 5
Tu velocidad se incrementa en 10 pies (3 metros) mientras no estés usando armadura pesada.

Instinto salvaje – Nivel 7
Tus instintos son tan precisos que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. De forma adicional, si eres sorprendido al principio del combate y no estás incapacitado, puedes actuar normalmente en tu primer turno, pero sólo si entras en furia antes de hacer otra cosa en ese turno.

Crítico brutal – Nivel 9
Puedes tirar un dado de daño adicional cuando determinas el daño de un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo. Esto se incrementa a dos dados adicionales en el nivel 13 y tres dados adicionales en el nivel 17.

Furia implacable – Nivel 11
Tu furia puede mantenerte luchando a pesar de las graves heridas. Si tus Puntos de Golpe se reducen a cero mientras estás en furia y no mueres en el momento, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, quedas reducido a 1 punto de golpe en su lugar. Cada vez que usas este rasgo después de la primera vez, la CD se incrementa en 5. Cuando terminas un descanso corto o prolongado, la CD vuelve a ser 10

Furia persistente – Nivel 15
Tu furia es tan feroz que sólo termina prematuramente si caes inconsciente o decides terminarla.

Fuerza indómita – Nivel 18
Si tu puntuación total para una prueba de Fuerza es menor a tu puntuación de Fuerza, puedes usarla en lugar de la puntuación total de la tirada.

Campeón primario – Nivel 20
Encarnas el poder del salvajismo. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución se incrementan en 4. El máximo para esas puntuaciones es ahora 24.

Si quieres conocer otras clases pásate por nuestro artículo sobre la clase de bárbaro en el mismo blog aquí.

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