Y por qué tú también deberías dirigirlo
A la segunda pregunta puedo responder fácil: para que yo también pueda disfrutar de una aventura de Vaesen como miembro de la Sociedad de los Hijos del Jueves.

¿Y perderte estas maravillas encuadernadas? Sólo por el tacto de las páginas ya vale la pena.
La primera cuestión es la razón de este artículo.
Lo primero que nos atrae para dirigir un juego es que la ambientación nos motive.
Llegamos a un mundo fantástico, lleno de seres extraños…
Sólo que el Norte Mítico no tiene nada de extraño. Se trata de una imagen bastante costumbrista de la Escandinavia decimonónica; todo el glamour del siglo XIX con sede principal en Suecia. El progreso que trajo la revolución industrial conllevó también una decadencia en las formas y tradiciones antiguas, una pérdida de identidad de la que costó mucho recuperarse implementando lo viejo con lo nuevo, y todo este contexto mezclado con problemas cotidianos como desigualdades laborales, infidelidades, robos, asesinatos, herencias, discusiones sobre tierras, etc.
Y en este caldo de cultivo para una nueva era, aparecen los antiguos dioses. Esa imagen que te estás haciendo ahora mismo de un ser de enormes garras, cráneo de ciervo con vegetación lacia colgando de los cuernos, es lo que ha despertado. Preguntándose dónde están sus sacrificios para asegurar una buena cosecha, y saliendo del bosque por primera vez desde que fue creado por las fuerzas oscuras de la naturaleza, para cobrarse venganza.
Soy muy fan del reciente género “horror folk”
No tan reciente si tenemos en cuenta películas como “The Wicker Man” o “Blood on Satan’s Claw”. Échale un vistazo a este gráfico de Gráfico de Filmaffinity .
Con este juego he encontrado precisamente la ambientación que tanto me gusta. Con la grata sorpresa de que las entidades a las que el pueblo rinde culto, o los espíritus a los que las brujas invocan a media noche, realmente existen. Bien puede una aldea entera intentar ofrecer a los investigadores como próximas víctimas del sacrificio de la primavera, o quizá descubrir por qué están enfermando todos los trabajadores de la nueva fábrica.
Cada misterio nos brinda la oportunidad de conocer esas criaturas fantásticas del folklore escandinavo (principalmente, pues hasta ahora Free League ha publicado Bretaña Mítica, Alsacia y Cárpatos; y extraoficialmente se puede encontrar mitología japonesa, ucraniana, alpina, galesa… falta un toque de la Mancha, ¿no?)
El manual básico de Vaesen
Contiene muchos de los seres que el ilustrador sueco Johan Egerkrans hizo para su libro de ilustraciones homónimo del juego. Estas criaturas del folklore son los protagonistas de los misterios a los que se enfrentan los investigadores, precedidos por lo general por algún conflicto para el que se requiere su ayuda.
A medida que avanzan las aventuras, se van descubriendo nuevos vaesens y anotándose en los anales de la Sociedad, al más puro estilo naturalista decimonónico. Seguro que algún personaje tiene su propia vitrina con pequeños vaesen pinchados en alfileres (hola, Dorothea).

Hadas, nissar, vaettires y todo lo que traiga el gato. (Fuente:pixabay)
No quisiera extenderme mucho con el sistema: para eso recomiendo leer las decenas de reseñas sobre el juego de gente muchísimo más experimentada que yo, que sabe distinguir entre D&D y Pathfinder (uy, lo que he dicho). Sólo comentaré que es realmente amigable con másters inexpertos y no tiene tropecientas reglas por si te flanquean enemigos en terreno difícil con un hechizo de ceguera mientras el mangual mágico canta la Macarena como hechizo protector.
En Vaesen se lanzan un montón de dados, si sacas un 6, tienes éxito. Fin
Lo que quiero recalcar sobre el sistema es la rapidez para aprehenderlo (hacerlo tuyo). Las habilidades tienen puntos; a más puntos, mejor eres en algo, por tanto más dados tiras, ergo más posibilidades hay de sacar éxito. Eso es todo. Tiene mucho más peso la narrativa que la mecánica de puntos de vida/cordura, y para a quien que le guste contar la historia sin interrupciones de logística en el combate, eso vale su peso en coltán.

Los míos no son los bonitos oficiales, pero da gustito llenarse las manos de dados… aunque luego no salga ni un seis.
Como se trata principalmente de un juego de investigación, el combate también es harto sencillo y se soluciona de la misma manera: sacando éxitos. Me resulta interesante porque en este juego los conflictos pueden enfrentarse por muchas vías, según el estilo de los jugadores: con violencia, con diplomacia, incluso huyendo. Puede que no siempre se resuelva el misterio, en caso de que se acabe la cuenta atrás y ocurra la catástrofe, pero eso forma parte de la historia. Al fin y al cabo, los personajes (si siguen vivos), volverán al cuartel general a seguir con sus investigaciones, descubrir estancias ocultas durante décadas por falta de uso, o dar explicaciones a las autoridades sobre los gritos que se escuchan en las almenas del Castillo de Gyllenkreuz.
Por último, la parte que más me gusta de todos los juegos de rol:
La creación de personajes
Fácil, rápida, y con muchísimo trasfondo psicológico. Porque en Vaesen, los protagonistas no son aventureros que se encuentran en una taberna. Tampoco les contrata un ricachón porque ha oído que son los mejores en lo suyo. Son personas traumatizadas por haber tenido contacto intenso con estos seres sobrenaturales, y a eso cuesta mucho reponerse. A algunos les quemó la casa un vaettir (sin querer) con toda su familia dentro. Otros vieron cómo un gigante devoraba a sus compañeros de regimiento, sin poder hacer nada para acallar los gritos desesperados, preguntándose por qué fueron los únicos supervivientes. Los hay que pasaron años vagando por los bosques, encantados por una Dama del Musgo que no les permitió despertar, o niños cambiados por las hadas, de salud delicada y constitución endeble, pero con una percepción extrasensorial que acongoja.
Este trauma desarrolla en los personajes la capacidad de ver a los seres fantásticos, “La Visión”, y el último miembro vivo de la sociedad secreta que investiga estos fenómenos se encarga de reclutarlos.

Si no lloraste con esto no tienes corazón. Que le pasa a mucha gente y son funcionales, como el oficial de cierta aventura que volvió con tarita, pero controlaba esfínteres. (Fuente: © Hajime Isayama 2011 (Attack on Titan).
Cómo distribuir los puntos de habilidades en Vaesen
Para construir el personaje se simplifica mucho por el método de arquetipos. Contando con diez en el manual básico, que se expanden a 25 con los extraoficiales, que se elevan a infinito porque el sistema lo soporta. Desde Criado a Pugilista. Pasando por el nuevo Cazador de Vampiros del último suplemento. He encontrado poquitos juegos tan versátiles que no sean un dolor de cabeza para encajar las dotes. Pero de nuevo, no conozco todos los juegos de rol que existen.
El resultado es un personaje con suficiente interés psicológico, trágico trasfondo sin ocupar horas de lectura sobre ello y habilidades corrientes pero necesarias. Para una investigación que no tiene nada de corriente, y que probablemente termine en tragedia, por un lado o por otro.
En resumen
Es un juego sencillo de dirigir, con ambientación horror folk, situado en un siglo XIX fantástico. Tiene personajes interesantes que se prestan al desarrollo a través de la ingente cantidad de aventuras para este sistema.
Pero de la maravillosa comunidad de los seguidores de Vaesen, como de los tipos de aventuras que podemos encontrar podemos hablar en otra ocasión.

Heike Nervsson, ocultista. Este es el personaje que algún día jugaré.
Espero haberte convencido para que le des una oportunidad a dirigir Vaesen. Y me avises para jugarla.
Por nuestra horror-folklórica socia narradora Maribel M.
Si quieres ver varios ejemplos de los entresijos que esconde Vaesen (La mayoría narrados por la autora de este artículo) échale un vistazo a esta Lista de Reproducción VAESEN en Youtube
Y si quieres conocer los detalles sobre otros juegos visita este otro artículo del Blog del Contemplarol